用戶界面的基本構(gòu)建塊是創(chuàng)建View類View對(duì)象,并占據(jù)屏幕上的一個(gè)矩形區(qū)域,負(fù)責(zé)繪圖和事件處理。View是用于創(chuàng)建交互式UI組件,它是按鈕,文本框等部件的基類。
ViewGroup是View的一個(gè)子類,并提供了無形的容器,容納其他視圖或其他ViewGroup定義布局屬性。
第三個(gè)層次,不同的布局是ViewGroup類的子類,一個(gè)典型的布局定義為 Android 用戶界面,并且可以在運(yùn)行時(shí)創(chuàng)建,使用 View/ViewGroup 對(duì)象可視結(jié)構(gòu)或者可以聲明布局,使用簡(jiǎn)單的XML文件main_layout.xml,這個(gè)文件在項(xiàng)目res/layout文件夾中。
本教程是更多是關(guān)于創(chuàng)建基于圖形用戶界面XML文件的布局定義。布局可以包含任何類型的部件,如按鈕,標(biāo)簽,文本框等等。以下是一個(gè)簡(jiǎn)單的XML文件的LinearLayout 例子:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:orientation="vertical" > <TextView android:id="@+id/text" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a TextView" /> <Button android:id="@+id/button" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="This is a Button" /> <!-- More GUI components go here --> </LinearLayout>
布局定義之后,可以從應(yīng)用程序代碼加載的布局資源,在Activity.onCreate()回調(diào)實(shí)現(xiàn),如下所示:
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); }
有一些Android提供的布局,可以使用在幾乎所有的Android應(yīng)用程序提供不同的視圖,外觀和風(fēng)格。
S.N. | 布局和說明 |
---|---|
1 |
Linear Layout LinearLayout視圖組,所有的子視圖在單一的方向?qū)R,垂直或水平。 |
2 |
Relative Layout RelativeLayout相對(duì)位置顯示子視圖的視圖組。 |
3 |
Table Layout TableLayout一種視圖,組視圖分為行和列。 |
4 |
Absolute Layout AbsoluteLayout 使能夠指定其子視圖的確切位置。 |
5 |
Frame Layout FrameLayout 屏幕上是一個(gè)占位符,可以用它來顯示一個(gè)單一的視圖。 |
6 |
List View ListView顯示滾動(dòng)項(xiàng)目列表視圖組。 |
7 |
Grid View GridView 網(wǎng)格控件是一種ViewGroup用于顯示一個(gè)二維,滾動(dòng)的網(wǎng)格的項(xiàng)目。 |
每個(gè)布局都有一組屬性,它定義布局的視覺屬性。所有布局中,有幾個(gè)共同的屬性和其他屬性布局。以下是常見的屬性并可以應(yīng)用到所有的布局中:
屬性 | 描述 |
---|---|
android:id | 唯一地標(biāo)識(shí)該視圖的ID |
android:layout_width | 布局的寬度 |
android:layout_height | 這是布局的高度 |
android:layout_marginTop | 這是關(guān)于布局的頂側(cè)的額外的空間 |
android:layout_marginBottom | 在布局上的底側(cè)的額外的空間 |
android:layout_marginLeft | 在布局上的左側(cè)的額外的空間 |
android:layout_marginRight | 在右側(cè)的布局的額外空間 |
android:layout_gravity | 它指定子視圖被定位 |
android:layout_weight | 指定有多少布局額外的空間應(yīng)該分配給視圖 |
android:layout_x | 指定布局的x坐標(biāo) |
android:layout_y | 此指定布局的y坐標(biāo) |
android:layout_width | 布局的寬度 |
android:layout_width | 布局的寬度 |
android:paddingLeft | 布局的左填充 |
android:paddingRight | 布局的右填充 |
android:paddingTop | 布局頂部填充 |
android:paddingBottom | 布局底部填充 |
這里布局/視圖的寬度和高度的尺寸可以指定在DP(密度獨(dú)立像素),SP(規(guī)模獨(dú)立像素),PT(點(diǎn)為1/72英寸),PX(像素),mm(毫米),或(英寸)。
可以指定寬度和高度精確的測(cè)量,但更多的時(shí)候,使用這些常量作為寬度或高度設(shè)置:
android:layout_width=wrap_content 告訴視圖,其內(nèi)容所需要的尺寸大小本身。
android:layout_width=fill_parent 告訴視圖如其父視圖一樣尺寸大小。
Gravity 屬性定位視圖對(duì)象中起著重要的作用,它可以采取一個(gè)或多個(gè)(“|”分隔)的恒定值,具體如下:
常量 | 值 | 描述 |
---|---|---|
top | 0x30 | 推進(jìn)對(duì)象到其容器的頂部,不改變其大小 |
bottom | 0x50 | 推進(jìn)對(duì)象到其容器的底部,不改變其大小 |
left | 0x03 | 推進(jìn)對(duì)象到其容器的左側(cè),不改變其大小 |
right | 0x05 | 推進(jìn)對(duì)象到其容器的右側(cè),不改變其大小 |
center_vertical | 0x10 | 放置對(duì)象在其容器的垂直中心,在不改變其大小 |
fill_vertical | 0x70 | 如果需要的話完全填滿其容器增長(zhǎng)對(duì)象的垂直尺寸 |
center_horizontal | 0x01 | 放置對(duì)象在其容器的水平中心,不改變其大小 |
fill_horizontal | 0x07 | 如果需要的話完全填滿其容器增長(zhǎng)的對(duì)象的水平尺寸 |
center | 0x11 | 放置對(duì)象在其容器的同時(shí)在垂直和水平軸的中心,而不改變其大小 |
fill | 0x77 | 如果需要的話完全填滿其容器增長(zhǎng)的對(duì)象的水平和垂直尺寸 |
clip_vertical | 0x80 | 可以設(shè)置附加的選項(xiàng),使頂部和/或子視圖底部邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將基于垂直重力:頂重力將剪輯底部邊緣,一個(gè)底重力將夾的頂邊,并也不會(huì)夾兩側(cè)邊緣 |
clip_horizontal | 0x08 | 可以設(shè)置附加的選項(xiàng),使左和/或子視圖右邊緣夾在其容器的邊界。剪輯將根據(jù)水平重力:左重力將剪輯的右邊緣,右重力將剪輯的左邊緣,并且也不會(huì)夾兩邊 |
start | 0x00800003 | 推進(jìn)對(duì)象到其容器的開頭,不改變其大小 |
end | 0x00800005 | 推進(jìn)對(duì)象到其容器的末尾,不改變其大小 |
一個(gè)視圖對(duì)象有一個(gè)唯一的ID分配給它,用于唯一識(shí)別視圖。ID在XML標(biāo)簽的語法是:
android:id="@+id/my_button"
以下是@+ 符號(hào)的簡(jiǎn)要說明:
在符號(hào)(@)開頭的字符串表示XML解析器解析和擴(kuò)展ID字符串的其余部分,將其識(shí)別為一個(gè)ID的資源。
加號(hào)(+)表示,這是一個(gè)新的資源名,必須創(chuàng)建并添加到資源中。要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)視圖對(duì)象的實(shí)例,并捕捉到它的布局,使用以下命令:
Button myButton = (Button) findViewById(R.id.my_button);