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給iOS開發(fā)者的Sketch入門教程
在應(yīng)用中,往往用戶頭像都圓形邊框的。為了達(dá)到這種效果,我們將使用蒙版功能,這和相差功能很類似。但是,這不是從內(nèi)掏空,而是從外延切
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貝塞爾曲線

其實你并不真的需要知道貝塞爾曲線背后的數(shù)學(xué)才能使用矢量工具 - 但是我偏不! :] 這里我有一個非數(shù)學(xué)的比喻,可以幫助了解計算機(jī)是怎么把這個東西畫到屏幕上的。 這里原作者使用了不恰當(dāng)?shù)陌羟虮荣惸P蛠韥砼e例,里面沒有裁判,我也不太了解棒球規(guī)則,就不瞎逼逼了,按照我的理解來說。

  • 1.綠色boy要直接沖回老家全壘打。
  • 2.藍(lán)色boy去當(dāng)然要截斷,沖向綠色boy,由于綠色boy是移動的,所以藍(lán)色boy的走位就是曲線運動。
  • 3.然而下路的紅色boy心急比較重,不能眼看著綠色boy被干,當(dāng)然要去KO藍(lán)色boy,所以紅色boy的走位也很風(fēng)騷,也是曲線。

本壘和紅色boy的位置代表矢量點,綠色和藍(lán)色boy的位置就是操作棒。這樣紅色boy的運動軌跡就是貝塞爾曲線。

不知道這么說你們有明白了沒有,如果還沒明白,這里有個可視化工具,自行解決了,貝塞爾說起來沒完沒了。

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